Les exclusivités
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Lors de son Forum OBSDOC 2023, qui s’est tenu le 31 janvier, l’Observatoire du documentaire s’est penché sur la médiation culturelle et le développement de nouveaux publics. Dans cette foulée, il a entamé deux chantiers parallèles prévus pour la période 2023-2025 : le premier s’intéresse à la découvrabilité ciblant les professeur·e·s et les conseiller·ère·s pédagogiques tandis que le second se penche sur les façons de repenser le mode de distribution (plateforme, portail, etc.) qui servirait à rendre disponible tous les documentaires du Québec aux professeur·e·s.
À l’heure où les postes de supervision sont de plus en plus difficiles à combler, il devient indispensable de réfléchir aux solutions afin de former les prochains seniors de l’industrie du jeu vidéo au Québec. Dans un panel s’intéressant précisément à cette question, la directrice générale de SYNTHÈSE – Pôle Image Québec Brigitte Monneau a tenté d’établir un portrait de la situation en compagnie de Christopher Chancey, président et directeur général de Manavoid Entertainment et Christina Tzournavelis, conseillère en développement des talents chez Ubisoft Montréal, en plus de trouver des pistes de solutions aux côtés de Christian Beauchesne, directeur général par intérim de l’École NAD-UQAC et de Simon Delamarre, directeur de la formation continue au Collège de Bois-de-Boulogne, le tout dans le cadre de l’événement MIGS.
Directeur national pour le Canada chez Intel, Denis Gaudreault s’intéresse aux répercussions des technologies dans nos vies. Lors de ALL IN, le plus important événement dédié à l’IA du pays, il a abordé cette thématique en expliquant comment elles vont avoir un effet sur toutes les industries. Il rappelle au passage les trois grandes vagues qui ont façonné le paysage depuis le 19e siècle, avec l’apparition de la mécanisation, l’invention de la machine à vapeur et l’exploitation du charbon, puis la seconde, avec l’extraction du pétrole et du gaz et l’invention de l’électricité et du moteur à explosion, entre autres, et enfin la troisième, avec les nouvelles technologies de l’information et de la communication dans les années 1970.
En 2020, les ministères de la Culture du Québec et de la France ont publié une stratégie commune sur la découvrabilité des contenus culturels qui déterminait des solutions pour assurer une meilleure visibilité des artistes et des oeuvres francophones dans l’espace numérique. De cette stratégie est née l’idée de créer une formation en ligne ouverte à tous, ou MOOC en anglais, qui signifie Massive Open Online Course. L’Institut national de l’audiovisuel (INA) en France et Compétence Culture au Québec ont été mandatés pour créer cette formation.
Fondée en 2014 par Odile Marelot et Christelle Brüll, l’association des Professionnels de l’Audiodescription Francophone (PAF), a été créée à l’époque sous la forme d’un organisme sans but lucratif et répondait à un manque de structure professionnelle quant au domaine de l’audiodescription sur le territoire belge. « L’audiodescription n’était pas aussi réglementée. En fait, il n’y avait pas du tout d’obligations il y a 10 ans », relate Aude Piette, actionnaire et membre de PAF, rencontrée par Le Lien MULTIMÉDIA lors de la plus récente édition de MTL connecte.
Créé en collaboration avec un Conseil des Aînés composé de membres des Premières Nations, le jeu vidéo « Two Falls » se veut une représentation inclusive et authentique du point de vue autochtone. Son inclusivité, pour laquelle il a été primé plus d’une fois, est d’ailleurs une qualité qui le distingue des autres jeux canadiens narratifs. Une entrevue vidéo avec Brian McWilliams, directeur technique chez Unreliable Narrators.