Les exclusivités
Chaque jour, depuis 25 ans, les journalistes du Lien MULTIMÉDIA rencontrent et donnent la parole aux acteur·trice·s de l'écosystème techno-créatif du Québec. Entrevues exclusives, reportages inédits, podcasts, interview vidéo, compte-rendu, analyse, réflexion, conseils d'experts. Les abonné·e·s du Lien MULTIMÉDIA profitent grâce à ces contenus originaux d'une veille stratégique de premier plan.
Réalisateur de films 2D, de documentaires (dont « Everything, Everywhere, All the time »), de vidéoclips et d’animation, entre autres pour les musées, Pierre-Alain Giraud a tâté pour la première fois à l’immersion avec l’installation « Solastalgia », sélectionnée en 2020 au festival du film de Sundance. Le Lien MULTIMÉDIA l’a rencontré alors qu’il était de passage pour présenter « Noire », une deuxième expérience immersive sur l’histoire de l’Américaine Claudette Colvin.
L’intelligence artificielle envahit tous les domaines, même l’univers de la radio et des balados. Lors de la 4e édition des Rendez-vous RC OHdio, les organisateurs avaient invité Éric Bellemon et Matthieu Beauval, de Radio France, à venir parler des expériences réalisées par cette radio d’État assez unique, car elle ne comporte pas de volet télé, contrairement à la BBC ou à Radio-Canada par exemple.
En avril dernier, le ministre de la Culture et des Communications, Mathieu Lacombe, avait annoncé la création d’un groupe d’experts qui aurait à se pencher sur la souveraineté culturelle du Québec à l’ère numérique. Moins d’un an plus tard, les membres de ce comité, soit Louise Beaudoin, Clément Duhaime, Patrick Taillon et Véronique Guévremont, ont remis leur rapport, un document très dense de près de 75 pages.
L’équipe du Lien MULTIMÉDIA vous présente la 206e édition de CONVERGENCE, le magazine de l’entreprise et de la culture numérique. Disponible en PDF à télécharger, ce magazine de 61 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d’ordinateur. Ce numéro met de l’avant des artistes et entrepreneur·e·s interviewé·e·s par nos journalistes, dont les danseurs et chorégraphes de la troupe tanzmainz à propos de « Soul Chain » (en couverture), les pièces « Membrane » et « Affaires intérieures ». À lire aussi une série d’articles sur la découvrabilité des contenus culturels francophones.
C’est par le quotidien Bloomberg que la nouvelle est tombée : Embracer, le groupe possédant Eidos, arrête le développement du jeu « Deux Ex » après deux ans de développement, ce qui entraîne des pertes d’emplois chez Eidos-Montréal. Dans un message sur le réseau X, Eidos-Montréal indique que « le contexte économique mondial, les défis de notre industrie et la restructuration globale annoncée par Embracer ont finalement touché notre studio. »