Les exclusivités
Chaque jour, depuis 25 ans, les journalistes du Lien MULTIMÉDIA rencontrent et donnent la parole aux acteur·trice·s de l'écosystème techno-créatif du Québec. Entrevues exclusives, reportages inédits, podcasts, interview vidéo, compte-rendu, analyse, réflexion, conseils d'experts. Les abonné·e·s du Lien MULTIMÉDIA profitent grâce à ces contenus originaux d'une veille stratégique de premier plan.
Établie à La Haye, la troupe du Nederlands Dans Theater (NDT), qui célèbre cette année son 65e anniversaire, revient à Danse Danse jusqu’au 23 mars avec un triptyque qui donne place à 5 chorégraphes différents : Imre et Marne van Opstal, William Forsythe, et enfin, Sharon Eyal et Gai Behar.
La cofondatrice du programme Gameable de Technovation Montréal, Mariya Zinchenko, travaille chaque fin de semaine avec ses collègues mentors pour introduire une vingtaine de jeunes filles au métier de développeur de jeu vidéo. Après six mois d’ateliers hebdomadaires, les participantes présenteront publiquement leurs prototypes fonctionnels à l’École des arts numériques, de l’animation et du design de l’Université du Québec à Chicoutimi (NAD-UQAC). Le Lien MULTIMÉDIA s’est entretenu avec Mariya Zinchenko pour en savoir davantage sur son parcours et sur les raisons derrière son initiative.
Formé en génie industriel, Khaled Bouaziz possède un profil de gestionnaire. Au fil des dernières années, il a accompagné une variété d’entreprises dans la gestion de leurs projets. Actuellement, il se concentre sur l’identification de crédits d’impôts pour les entreprises opérant dans le domaine du multimédia et du développement expérimental.
Deepmind, le laboratoire de recherche en intelligence artificielle appartenant à Google, a présenté début mars son premier modèle de monde virtuel, baptisé « Genie » (abréviation de « generative interactive environment »). Celui-ci est capable générer des environnements interactifs et jouables en se basant sur des images ou même sur des demandes textuelles. Certains professionnels y voient un moyen potentiel de réduire les coûts liés à la production de jeux vidéo.
La cofondatrice et présidente de la direction générale de Technovation Montréal, Stéphanie Jecrois, a bon espoir que la seconde édition du programme Gameable ait un impact encore plus important que la première. Selon elle, de bons résultats encourageraient davantage de partenaires potentiels à offrir leur soutien, que ce soit dans le secteur institutionnel ou privé. Le Lien MULTIMÉDIA s’est entretenu avec elle sur l’évolution de Gameable et sur son intérêt actuel.
Entrepreneur dans l’âme, Benoit Archambault a fondé sa première entreprise en entretien ménager alors qu’il était jeune. Il y a une quinzaine d’années, il lance Succès Scolaire, une plateforme de tutorat et d’aide aux devoirs qui s’est hissée en première place au Québec et en troisième place au Canada. Au moment où il a vendu la compagnie, elle comptait 1 000 tuteurs et 30 employés. Or, c’est justement pour répondre à un problème majeur vécu chez Succès Scolaire qu’il a démarré Talksoon en mai 2022.