Les exclusivités
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L’équipe du Lien MULTIMÉDIA vous présente la 218e édition de CONVERGENCE, le magazine de l’entreprise et de la culture numérique. Disponible en PDF à télécharger, ce magazine de 83 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d’ordinateur. Ce numéro met de l’avant des artistes et entrepreneur·e·s interviewé·e·s par nos journalistes : Maud Pironneau de Druide informatique, Travis Knights (« The Mars Project »), Jongwoo Kim de Kitfox Games, Mariya Zinchenko de Gameable, Margot Blouin de Cadstrom, Ghislain Nadeau de PROMPT, Yoshua Bengio, Véronique Touzin du DigiHub, Maxandre Poirier de Prosperia et plusieurs autres. En couverture : « Bonaparte : A Mechanized Revolution » de Kitfox Games… Bonne lecture.
L’équipe du Lien MULTIMÉDIA vous présente la 218e édition de CONVERGENCE, le magazine de l’entreprise et de la culture numérique. Disponible en PDF à télécharger, ce magazine de 83 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d’ordinateur. Ce numéro met de l’avant des artistes et entrepreneur·e·s interviewé·e·s par nos journalistes : Maud Pironneau de Druide informatique, Travis Knights (« The Mars Project »), Jongwoo Kim de Kitfox Games, Mariya Zinchenko de Gameable, Margot Blouin de Cadstrom, Ghislain Nadeau de PROMPT, Yoshua Bengio, Véronique Touzin du DigiHub, Maxandre Poirier de Prosperia et plusieurs autres. En couverture : « Bonaparte : A Mechanized Revolution » de Kitfox Games… Bonne lecture.
Mariane Laporte se définit comme artiste-chercheure, un terme qu’elle a découvert pendant sa maîtrise en communication au programme de Recherche création en média expérimental à l’UQAM. C’est d’ailleurs à ce moment qu’elle a compris ce qu’elle voulait faire dans la vie, de l’art, bien sûr, mais appuyé par la recherche. Avant, confie-t-elle au Lien MULTIMÉDIA, elle se sentait un peu éparpillée et elle a enfin trouvé une ligne directrice.
L’École de technologie supérieure (ÉTS) a clôt ce mercredi son tout premier programme de résidence artistique en présentant les projets de ses artistes lauréats, développés au cours des huit derniers mois. Les duos composés d’Élisabeth Picard et Ghislain Brodeur, ainsi que de Simon Laroche et Liliane Moussa, ont pu collaborer étroitement avec des chercheurs en ingénierie et leurs étudiants. Ils ont par le fait même bénéficié des installations et équipements technologiques de pointe de l’institution pour propulser leurs démarches créatives. Le Lien MULTIMÉDIA a assisté à leurs présentations.
Il y a neuf mois, Antonio Spiezia lançait officiellement l’entreprise LegiSimple, parce qu’il s’était rendu compte que le système juridique connaissait des ratés, tant au Canada qu’aux États-Unis. La recherche juridique peut être coûteuse, chronophage et frustrante, s’est-il rendu compte. La jurisprudence compte plus de 25 millions de documents, 300 millions de pages et des milliards de mots de texte. Or, les avocats utilisent des mots clés pour trouver un document, ce qui engendre une grande perte de temps.
Sept étudiantes au baccalauréat en création de jeux vidéo de l’Université du Québec en Abitibi-Témiscamingue, campus de Montréal, ont décidé de créer un jeu féministe pour briser les conceptions mal fondées dans une industrie encore très masculine. Stéphanie Serrano, qui travaille aussi comme intégratrice multimédia à la Sûreté du Québec, a parlé à ses consoeurs du Prix de la relève d’Allia. C’est ainsi qu’elle et ses collègues, Hervée Charbonneau, Béatrice Giroux, Kelly Guervil, Ariane Normandeau, Hilary Roy et Rachel Prud’Homme, ont commencé à réfléchir au jeu « Les tribulations d’une chevaleresse », comme l’explique Stéphanie Serrano au Lien MULTIMÉDIA.