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    Les exclusivités

    Chaque jour, depuis 25 ans, les journalistes du Lien MULTIMÉDIA rencontrent et donnent la parole aux acteur·trice·s de l'écosystème techno-créatif du Québec. Entrevues exclusives, reportages inédits, podcasts, interview vidéo, compte-rendu, analyse, réflexion, conseils d'experts. Les abonné·e·s du Lien MULTIMÉDIA profitent grâce à ces contenus originaux d'une veille stratégique de premier plan.

    DeepSight mise sur la réalité augmentée en formation

    DeepSight mise sur la réalité augmentée en formation

    Entrepreneur dans l’âme, Nicolas Bearzatto a lancé son entreprise de paysagiste dans l’ouest de l’île de Montréal à l’adolescence. Il a continué à gérer ses 250 clients pendant ses études à HEC Montréal, où il réalise une licence en commerce en logistique, gestion des matériaux et de la chaîne d’approvisionnement. À la fin de son parcours universitaire, il retrouve un ami d’enfance, Francis Dubé, ingénieur informatique de formation, et tous les deux fondent DeepSight.

    Guillaume Roy-Grondin partage son expérience d’étudiant en développement du e-sport à l’UQTR

    Guillaume Roy-Grondin partage son expérience d’étudiant en développement du e-sport à l’UQTR

    Alors qu’il menait son baccalauréat en loisir, culture et tourisme à l’Université du Québec à Trois-Rivières, Guillaume Roy-Grondin a découvert l’existence du microprogramme en développement du sport électronique, exclusivement offert par l’établissement trifluvien dans la plupart de ses campus. Intrigué par le sujet du programme – étant lui-même passionné de jeux vidéo –, il s’y est inscrit en marge de ses études régulières, une expérience qui lui a permis d’explorer les multiples facettes de l’univers du e-sport. Aujourd’hui finissant, il décrit son parcours au dévoilement de l’événement qu’il a contribué à organiser dans le cadre de ses études, le festival JOU3R UQTR, une conférence à laquelle Le Lien MULTIMÉDIA a répondu présent.

    Plus Company a créé Smart Persona pour construire des audiences synthétiques

    Plus Company a créé Smart Persona pour construire des audiences synthétiques

    Avant d’arriver chez Plus Company, Karine Courtemanche a passé 20 ans chez Omnicom Media Group. Elle a été présidente de Touché !, qui faisait partie de son portefeuille d’agences. Alors qu’elle gérait plusieurs agences, elle a appris l’art de créer des outils, des structures, des façons de faire qui pouvaient être partagées par plusieurs agences afin quelles puissent travailler en réseau. Plus Company compte une dizaine d’agences, dont Cossette, chacune possédant une culture entrepreneuriale. Après avoir identifié les besoins communs à l’ensemble de ses clients, l’entreprise a créé Smart Persona, un outil d’intelligence artificielle conçu pour créer des personas synthétiques sur mesure.

    Jeremy Peter Allen explore diverses possibilités des IA pour le cinéma

    Jeremy Peter Allen explore diverses possibilités des IA pour le cinéma

    D’abord et avant tout cinéaste, Jeremy Peter Allen est sorti du programme de cinéma de l’Université Concordia en 1991. Scénariste et réalisateur indépendant, il a signé en 2004 le long métrage « Manners of Dying », avec Roy Dupuis. Il a réalisé de nombreux courts métrage, quelques projets documentaires et un peu de télé. En 2024, il a terminé le tournage d’un nouveau court métrage, « Fuck All Whites », qui traite de l’extrême droite à Québec, la ville où il vit et travaille, et qui a été présenté à Fantasia. Il a été embauché comme professeur praticien au nouveau baccalauréat en cinéma et culture numérique en 2022, dans lequel il supervise les projets de création des étudiants. À travers tout cela, depuis deux ans, il s’intéresse, comme un peu tout le monde, à l’intelligence artificielle au cinéma. Comme praticien et enseignant, il va falloir qu’il l’enseigne éventuellement, déclare-t-il à Qui fait Quoi.

    Dans l’expérience XR « Traces », Vali Fugulin s’intéresse au deuil

    Dans l’expérience XR « Traces », Vali Fugulin s’intéresse au deuil

    Lorsqu’elle a commencé à travailler sur « Traces : Le processeur de peine », Vali Fugulin cherchait à développer un projet qui porterait sur le deuil. C’est une réflexion que la scénariste et réalisatrice a eue pendant la pandémie, alors que le deuil était devenu plus que jamais un sujet d’actualité. Toutefois, en développant « Traces », elle ne voulait pas s’attarder uniquement à la mort, mais plutôt à la nécessité pour l’humain d’avoir un espace mental, physique, pour que le deuil puisse s’exprimer, confie-t-elle au Lien MULTIMÉDIA.

    Le LAN UQTR fait peau neuve et devient le Festival JOU3R UQTR

    Le LAN UQTR fait peau neuve et devient le Festival JOU3R UQTR

    Pour la seconde édition de leur rassemblement des passionnés de jeux vidéo trifluviens, les finissants du microprogramme en développement du sport électronique de l’Université du Québec à Trois-Rivières (UQTR) ont mis les bouchées doubles en bonifiant son offre d’activités, mais également en lui accordant un nouveau nom et une nouvelle mission. Le désormais nommé Festival JOU3R UQTR aura donc lieu cette année du 3 au 4 mai prochain sur le campus, avec pour mission de recueillir un maximum de fonds au bénéfice d’Enfant Soleil et de son Opération du 31 mai. Le Lien MULTIMÉDIA a assisté à la conférence de presse détaillant la mouture 2025 de ce rendez-vous pour en rendre compte.